Hareket - Hız Problemleri Konu Anlatımı

TYT · TYT · Matematik · Sayı Problemleri

TYT Matematik dersi Hareket - Hız Problemleri konu anlatımı.

Konu anlatımı notları

  1. Hareket Problemlerinin Temel İlkesi

    Hareket problemlerinde temel mantık; alınan yol, hareketlinin hızı ve hareket süresi arasındaki doğrusal ilişkiye dayanır.

    • Yol (x): Hareketlinin katettiği mesafe.
    • Hız (v): Birim zamanda alınan yol.
    • Zaman (t): Hareketin gerçekleştiği süre.

    Temel formülümüz: x = v · t biçimindedir. Buradan hız v = x / t veya zaman t = x / v olarak çekilebilir.

    Birim Uyumu: Hız genellikle km/sa veya m/sn cinsinden verilir. 1 km/sa hız, 10003600\frac{1000}{3600} m/sn yani 518\frac{5}{18} m/sn değerine eşittir.

    Doğrusal Yolda İki Hareketli

    İki hareketlinin birbirine göre durumları bağıl hız mantığıyla incelenir:

    1. Zıt Yönlü Hareket (Karşılaşma)

    Aralarındaki mesafe xx olan iki hareketli, v1v_1 ve v2v_2 hızlarıyla birbirlerine doğru hareket ederlerse hızlar toplanır:

    x = (v_1 + v_2) · t_{karşılaşma}

    2. Aynı Yönlü Hareket (Yakalama)

    Aynı noktadan veya aralarında xx mesafesi varken aynı yöne doğru hareket eden iki araçtan arkadakinin öndekini yakalaması için hızının daha büyük olması gerekir (v1>v2v_1 > v_2):

    x = (v_1 - v_2) · t_{yakalama}

    Ortalama Hız Kavramı

    Bir hareketlinin yol boyunca farklı hızlarla hareket etmesi durumunda ortalama hızı hesaplanırken aritmetik ortalama alınmaz. Temel tanım kullanılır:

    v_{ort} = Toplam Yol / Toplam Zaman

    Eğer bir hareketli bir yolu v1v_1 hızıyla gidip hiç beklemeden v2v_2 hızıyla geri dönüyorsa, yani gidiş ve dönüş yolları eşitse ortalama hız harmonik ortalama formülüyle pratik biçimde hesaplanabilir:

    vort=2⋅v1⋅v2v1+v2v_{ort} = \frac{2 \cdot v_1 \cdot v_2}{v_1 + v_2}

    Özel Hareket Durumları

    1. Dairesel Pist

    Çevresi PP olan dairesel bir pistte aynı noktadan hareket eden araçlar:

    • Zıt yönde: P=(v1+v2)⋅tP = (v_1 + v_2) \cdot t sürede ilk kez karşılaşır.
    • Aynı yönde: P=(v1−v2)⋅tP = (v_1 - v_2) \cdot t sürede hızlı olan yavaş olanı ilk kez yakalar (1 tur fark atar).

    2. Tren ve Tünel Problemleri

    Bir trenin bir tüneli veya köprüyü tamamen geçmesi için alması gereken toplam yol, kendi boyu ile tünelin boyunun toplamıdır:

    x_{toplam} = Trenin Boyu + Tünelin Boyu = v_{tren} · t

    3. Nehir ve Akıntı Problemleri

    Akıntı hızı vav_a ve durgun sudaki tekne hızı vtv_t olmak üzere:

    • Akıntı yönünde hareket: vtoplam=vt+vav_{toplam} = v_t + v_a
    • Akıntıya zıt yönde hareket: vtoplam=vt−vav_{toplam} = v_t - v_a